牛克什么生肖?

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“牛克”应该是“克制”,而不是“战胜”或“打败”,所以不存在谁克制不住谁的问题,所谓“被克制”只是针对某个具体游戏而言的。 在《拳皇97》之前,香港万代南梦宫公司代理的街机版《饿狼传说3》中,山崎龙二用“八神庵”打败了“大门五郎”,因此“八神庵”被称为“山崎龙二的克星”(其实也不尽然,后面会提到);同样,在KOF94中,“大门五郎”用“大蛇队的三人组”击败了“八神庵”,因此“大门五郎”被称为“八神的克星”。 之后到了《拳皇97》及之后的版本,由于八神可以在特定情况下利用鬼步直接秒杀大蛇队的所有人,加上大蛇队的两人无法被直接击败,于是“八神是山崎龙二的克星”的说法传得更广泛一些…

事实上,如果看过原版的街机《饿狼传说3》,就会明白“山崎龙二是八神庵的克星”这一说法也是不准确的——在故事模式中,当“八神庵”击败“山崎龙二”后,会出现“八神庵胜!”的字幕,而不会出现“山崎龙二败!”的字样,说明在游戏的设计中,山崎龙二并没有被八神完全克制。

后来,NEOLITHIA社将万代的《饿狼传说3》移植至PC平台并收录于1995年发行的街机模拟器中,这个版本的《饿狼传说3》也继承了原版的内容,因此我们才能在PC上再目睹一遍这“经典的对决”。 不过,虽然“八神是山崎龙二的克星”“山崎龙二是八神庵的克星”…等等,这种胜负关系并不存在任何游戏设计的层面,也就是说玩家们在游戏中并不能真的按某种固定套路来出牌(当然,你也可以把每个键都设成发招键,然后不停地按A、B、C、D……但这根本没法玩)。

无论是《拳皇97》还是之前的《饿狼传说3》,其游戏玩法的一大特色就是各种招式的无限连击和反制,如果你能熟练地运用这些技巧,那么之前所谓的“克制关系”将不复存在,而你的技术才真正称得上“登峰造极”。 所以与其纠结于那些莫须有的“克制关系”,还不如踏踏实实地研究各种招式的连击与破防。

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这个,我觉得应该是一个哲学的问题吧 首先,“克”字在现代汉语里是个动词,意思是“能克制、战胜(别人)”,这当然是指人。而古人却用它的本义——名词,指一种力量或权利:克让(即礼让)。所以,这种“克的动物”,就应该是具有这种力量的动物……那不就是牛么=_= 所以我猜想的是这样的…… “子鼠丑牛寅虎卯兔辰龙巳蛇午马未羊申猴酉鸡戌狗亥猪”中的十二种动物的排位顺序是,子→丑→寅←卯←辰←巳←午时→未→申→酉←戌→亥。其中子与丑相邻;寅与卯相邻,等等这样,最后排成一圈的图形,正应了《礼记》所云“天地之数,始于一而终于九”的意思。 而且我认为从“六畜”到“十二生肖”的过程是这样发生的:人们发现牛的力气最大,于是驯服了它让它为人类效力,并给它取了一个名字叫做“牛”,把它列入“六畜”——其实这时候的牛还不叫“牛”呢!然后逐渐有了十二地支,有了天干与地支相配,于是就形成了六十花甲。然后再由六十花甲来记日,再结合二十四节气和干支纪年法等,最终形成现在的农历。

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